お知らせ
2010/07/15 国際連合世界食料計画WFP協会様へアプリ売上の一部を寄付させていただきました。ささやかではございますが、WFP様の活動支援の一助になれば幸いです。
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AppStore(日本)のサイコロ部門でトップセールスになりました。2010/06/16 |
AppStoreリンク
概要
日本の伝統的なゲーム「ちんちろりん」をiPhoneアプリ化しました。
名前だけは知っている方、知ってはいるけど道具を揃えるのが面倒という方、もちろん全然知らない方も是非遊んでみてください。
プレイ人数は2人〜5人です。
コンピュータプレイヤーを実装しているので、1人でも遊ぶ事ができます。
ちんちろりんのルールはこちらに纏めています。
紹介動画
画面説明
メイン画面
1.開始ボタン
ゲームを開始します。
2.人数ボタン
プレイする人数を変更します。1〜5人まで設定できます。※1
3.非プレイヤーボタン
COMプレイヤー数を変更します。0〜4人まで設定できます。※1
4.設定ボタン
設定画面を開きます。
5.人数サイコロ
プレイヤーの数です。
6.非プレイヤーサイコロ
COMプレイヤーの数です。
※1 プレイヤーとCOMプレイヤーの数は合計で最大5人です。
プレイ画面
画面説明(ベット中)
1.ステータス
各プレイヤーのステータスが表示されます。
2.開始ボタン
賭けポイント設定を終了し、ゲームを開始します。
3.設定ボタン
設定画面を開きます。
4.メインボタン
メイン画面へ戻ります。
画面説明(プレイ中)
1.ステータス
各プレイヤーのステータスが表示されます。
2.回数表示
何回目のチャレンジであるか表示されます。
3.どんぶり
どんぶりです。
4.サイコロ
サイコロです。
画面説明(ステータス)
1.プレイヤー名
プレイヤー名です。COMプレイヤーの場合は「COM」と表示されます。
数字の順番に親が遷移します。
2.サイコロ
最後に振ったサイコロの数字が表示されます。
場外の場合は「場外」と表示されます。
3.勝敗マーク
勝敗結果が表示されます。
4.トータル
現在の持ちポイントが表示されます。
5.ベット
現在の賭けポイントが表示されます。
6.親マーク
親になっている時に表示されます。
プレイ画面での操作説明
親決め
1.親決め
一度だけ行います。最初に親になるプレイヤーをタッチしてください。
賭けポイント設定
1.ベット
名前の上で上下にスライドすると賭けポイントが増減します。最小0、最大10000ポイントです。
親は賭けポイントを設定できません。又、COMプレイヤーは自動で賭けポイントが設定されます。
2.開始
賭けポイントを決定後、画面中央の「開始」ボタンをタッチすると、ゲーム開始です。
サイコロを振る
1.サイコロを振る
サイコロを振る順番になっているプレイヤーは背景に「振」又は「押」と表示されます。
この時、iPhoneを振るか名前をタッチするとサイコロを振る事ができます。
サイコロを振るチャンスは最大3回で、目が出た場合には自動で勝敗判定が行われ、プレイヤーが遷移します。
2.COMプレイヤー
COMプレイヤーは自動でサイコロを振ります。
設定画面
1.音楽
ゲーム中音楽の音量を設定します。
2.効果音
ゲーム中効果音の音量を設定します。
3.結果表示時間
目が出たときの結果表示時間を設定します。「max」にすると画面をタッチするまで表示が消えません。
4.閉
設定画面を閉じます。
ルール説明
対戦相手
プレイヤーの一人が親となり、他のプレイヤー(子)と勝負します。
勝敗の判定は常に親対子で行われ、子対子で勝負することはありません。
勝敗
3個のサイコロを振り、出た数の組み合わせ(目)を競います。
目が出なかった場合は3回までサイコロを振るチャンスがあります。
3回目までに目が出た場合は、それがいくら弱い目であっても振り直すことはできません。
また、サイコロがどんぶりの外に出てしまった場合は「場外」となり、この場合も振り直すことができません。
3回サイコロを振っても目が出なかった場合は、「目無し」となります。
流れ
子が親に対しての賭けポイントを設定します。(各プレイヤー個別に設定します)
賭けポイント決定後、親がサイコロを振ります。
親が特殊な目(※後述)を出した場合はその段階で終了です。
出さなかった場合は続いて子が順番にサイコロを振り、親と勝負します。
全ての子がサイコロを振り終わったら終了です。
目(基本)
3個のサイコロの内、数がペアになったもの以外の数が目となります。
6が一番強く、1が一番弱い目となります。(1と6は特殊な目であるため、後述の特殊目の仲間となります。)
ペアとなったサイコロの数は目には無関係です。
目(特殊)
3個のサイコロの数が特定の組み合わせの場合は特殊目となります。
以下「目と倍率」を参照してください。
目と倍率
親の総取りと総払い
親の目が倍率が+の特殊目の場合、その段階で親の全勝が確定します。(総取り)
親の目が倍率がーの特殊目の場合、その段階で親の全敗が確定します。(総払い)
つまり、親が2〜5の目を出した時のみ、子がサイコロを振ることになります。
親の変更
親の総払いが発生した時は、親が次の人に移ります。

